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dnf輔助工具-DNF最牛的輔助工具是什么?

1、 DNF最好的輔助工具是什么? yiqisi com/?u= 把空格換成. 希望對(duì)樓主有幫助dnf跳一跳輔助工具。 2、 DNF手游靠什么助力搬磚

1、 DNF最好的輔助工具是什么?

yiqisi

com/?u=

把空格換成.

希望對(duì)樓主有幫助dnf跳一跳輔助工具。

2、 DNF手游靠什么助力搬磚,工具好不好?

2、 DNF手游靠什么助力搬磚,工具好不好?

玩家對(duì)PC端的開(kāi)放存在爭(zhēng)議。在國(guó)服的DNF手游中,一旦使用模擬器,就會(huì)強(qiáng)制下線。在這波韓服中,官方服務(wù)支持使用鍵盤(pán),甚至直接打開(kāi)PC版。可以說(shuō),各有各的考慮。畢竟韓服游戲的玩家數(shù)量不多,開(kāi)一個(gè)“PC端”的手游對(duì)韓服DNF游戲影響不大。國(guó)服也可能會(huì)考慮是否會(huì)分流。 PVP方面,目前還沒(méi)有明確的說(shuō)法。端游到底是單獨(dú)匹配端游玩家,還是有另一種說(shuō)法,只有在韓服上線后才能得到肯定的答案。學(xué)到更多。

3、 DNF手游韓服云手機(jī)搬磚用什么輔助工具比較好?

3、 DNF手游韓服云手機(jī)搬磚用什么輔助工具比較好?

使用多云手機(jī),可以掛斷??梢詿o(wú)限啟動(dòng),以后也可以掛副本。這個(gè)PC版不是玩家之前玩過(guò)的DNF端游,而是與DNF手游版同步的全新PC端。自然是沒(méi)有裝備傳承這回事。至于PC端的發(fā)展,規(guī)劃的用意只是為了緩解長(zhǎng)時(shí)間觸摸手機(jī)屏幕的疲勞。該計(jì)劃稱(chēng),即使沒(méi)有PC版,部分玩家也會(huì)使用模擬器玩手游。最好自己開(kāi)個(gè)PC端,更穩(wěn)定,操作手感更好。

4、 DNF可以使用的輔助工具

4、 DNF可以使用的輔助工具

只有開(kāi)窗工具韓服dnf手游輔助飛機(jī)。

可以擴(kuò)大和縮小游戲窗口,最小化會(huì)像QQ一樣出現(xiàn)在小右上角

5、如何制作DNF輔助軟件

首先說(shuō)一下寫(xiě)插件需要什么條件

1、精通C語(yǔ)言

目前大部分插件都是用BC或Delphi或vc編寫(xiě)的,精通C語(yǔ)言是編寫(xiě)插件的基本條件!dnf輔助網(wǎng)站哪個(gè)最好。

2.有扎實(shí)的拼裝基礎(chǔ)

一般游戲不可能有原創(chuàng)代碼,必須通過(guò)反匯編或跟蹤的方法探索機(jī)制

,所以扎實(shí)的拼裝基礎(chǔ)也是必備條件

3、掌握跟蹤調(diào)試工具

具備以上兩個(gè)條件后,還需要掌握一些工具

跟蹤工具,softice當(dāng)然是最好的選擇。至于反匯編工具,我推薦IDAPRO

這個(gè)工具的反匯編代碼結(jié)構(gòu)清晰,非常容易閱讀

如果沒(méi)有上述條件,最好先打好基礎(chǔ),再寫(xiě)插件。無(wú)論你多么努力,你都會(huì)收獲回報(bào)。世界上沒(méi)有餡餅。

二、編寫(xiě)插件面臨的基本技術(shù)問(wèn)題手游韓服dnf免費(fèi)輔助。

1.執(zhí)行代碼dnf全自動(dòng)搬磚腳本。

要修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼,首先要獲取進(jìn)程ID。如果是插件程序啟動(dòng)的,返回值中會(huì)包含進(jìn)程ID。如果沒(méi)有,則需要使用 findwindow 找到窗口句柄,然后使用 GetWindowProcessID 獲取進(jìn)程 ID。獲取進(jìn)程ID后,可以使用

writeprocessmemory修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼,讓程序按照我們的意愿執(zhí)行。

2、攔截插件收發(fā)的數(shù)據(jù)包。

除了修改代碼實(shí)現(xiàn)的功能外,還有很多功能都是通過(guò)修改數(shù)據(jù)包實(shí)現(xiàn)的。要修改數(shù)據(jù)包,您必須首先能夠攔截它。

第一步是跟蹤開(kāi)始和結(jié)束位置。至于怎么追蹤,后面會(huì)提到。找到位置后,有兩種方法。一種是在那個(gè)位置添加一個(gè)

jmp語(yǔ)句,跳轉(zhuǎn)到你處理函數(shù)的位置,處理完后跳轉(zhuǎn)回來(lái),這種方法要求比較高,需要處理很多東西,另外一種方法DNF韓服手游輔助。

是寫(xiě)一條能導(dǎo)致該位置異常的指令,比如int3、然后使用DebugActiveProcess調(diào)試游戲進(jìn)程,這樣每當(dāng)游戲執(zhí)行到免費(fèi)dnf輔助論壇。

位置時(shí),就會(huì)停止并轉(zhuǎn)到插件程序。插件程序處理完畢后,使用ContinueDebugEvent繼續(xù)運(yùn)行程序。 dnf輔助官方網(wǎng)站。

今天就寫(xiě)這么多,下次再討論如何實(shí)現(xiàn)插件的具體功能。dnf免費(fèi)輔助吧。

今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)查地址。地址調(diào)查是編寫(xiě)插件最困難和最具挑戰(zhàn)性的事情。很多朋友問(wèn)我要插件的原始程序。其實(shí)如果你有插件的原程序,不知道地址也沒(méi)用。只是一個(gè)花架。內(nèi)功高深之后,任何普通的招式都可能化腐朽為神奇。插件中的地址分為兩類(lèi),一類(lèi)是程序地址,一類(lèi)是數(shù)據(jù)地址。像石器中的雙石器,本色,無(wú)敵,每一步遇敵,收發(fā)包等等,都屬于第一類(lèi),而人物的坐標(biāo)和狀態(tài)則屬于第二類(lèi)。對(duì)于第一類(lèi)地址,我們主要依靠softice來(lái)查地址。對(duì)于第二種地址,可以使用一些游戲工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等來(lái)調(diào)查,我一直在用gameexpert,因?yàn)檎也坏绞褂玫膄pe,dnf手游韓服秒殺腳本。

你用的時(shí)候以前fpe改游戲,沒(méi)想到他也可以用它來(lái)做這個(gè)。2022年DNF免費(fèi)輔助。

第二類(lèi)數(shù)據(jù)的調(diào)查方法,大部分人都熟悉,我就不說(shuō)了。多說(shuō)一句,現(xiàn)在主要講第一類(lèi)數(shù)據(jù)的詳細(xì)調(diào)查過(guò)程。例如,我們要調(diào)查發(fā)送數(shù)據(jù)包的位置。如何開(kāi)始?客戶(hù)端需要向服務(wù)器發(fā)送大量數(shù)據(jù)包,但最簡(jiǎn)單的方法是從通話開(kāi)始。先說(shuō)一個(gè)長(zhǎng)句,最好是英文,好找。說(shuō)完,用任何方法進(jìn)入游戲程序的進(jìn)程空間(比如用spy找出游戲程序的窗口句柄,然后切換到softice進(jìn)入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,這樣一鍵鼠標(biāo)在游戲程序中會(huì)進(jìn)入他的進(jìn)程空間)然后用s命令找出這句話所在的內(nèi)存地址,記下這個(gè)地址,在softice中輸入剛才bpm查到的地址,這條指令的意思是只要有訪問(wèn)內(nèi)存的動(dòng)作,就會(huì)立即中斷,然后切換到游戲。說(shuō)一句話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)softice自動(dòng)中斷到某個(gè)位置,從這個(gè)位置開(kāi)始追蹤,發(fā)送到不遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)包位置。

以上都是全新的游戲程序。如果是老程序,有些前輩做了很多工作,還有一些其他的方法,比如拆機(jī),可以調(diào)查一下。以后游戲版本的更新也是如此,只要在舊版本地址附近寫(xiě)下代碼,搜索新版本的代碼就可以了。 現(xiàn)在哪里還有免費(fèi)dnf輔助。

嗯,休息一會(huì),休息一會(huì)DNF韓服手游秒殺輔助。

我主要分析插件的技術(shù)。至于游戲的內(nèi)部結(jié)構(gòu),各有不同,這里就不一一說(shuō)明了。我沒(méi)那么好。我知道了,呵呵!

1首先,游戲外掛的原理dnf輔助工具會(huì)被制裁嗎。

外掛有很多種,比如模擬鍵盤(pán)鼠標(biāo)的,修改數(shù)據(jù)包的,還有修改本地內(nèi)存,但他們似乎沒(méi)有修改服務(wù)器內(nèi)存。哦,嘿嘿!其實(shí)是有辦法修改服務(wù)器的,只是技術(shù)太高,普通人做不到! (比如請(qǐng)GM去夜店、送禮物、收黑錢(qián)等都可以修改服務(wù)器數(shù)據(jù),哈哈)

修改游戲無(wú)非就是修改本地內(nèi)存中的數(shù)據(jù),或者攔截api函數(shù)等。這里我就介紹一下我能想到的所有方法。希望大家能做出一個(gè)好的外掛,讓游戲廠商更好的提升自己的技術(shù)。

看了一篇關(guān)于魔法寶寶理論分析的文章,寫(xiě)的不錯(cuò),大概就是這樣。

我以引玉為目的,會(huì)講解文章的技術(shù)方面。

2技術(shù)分析部分dnf自動(dòng)刷圖輔助工具。

1模擬鍵盤(pán)或鼠標(biāo)的響應(yīng)

我們一般使用UINTSendInput(

UINTnInputs,//countofinputevents

LPINPUTpInputs,//arrayofinputevents

intcbSize//sizeofstructure

);api函數(shù)破解dnf輔助資源網(wǎng)。

第一個(gè)參數(shù)是描述第二個(gè)參數(shù)的矩陣的維數(shù)。第二個(gè)參數(shù)包含響應(yīng)事件,可以自己填寫(xiě)。最后,結(jié)構(gòu)的尺寸非常簡(jiǎn)單。這是模擬鍵盤(pán)鼠標(biāo)最簡(jiǎn)單的方法dnf插件輔助。

,呵呵dnf大聯(lián)盟輔助。

注意:這個(gè)函數(shù)還有一個(gè)替代函數(shù):

VOIDkeybd_event(

BYTEbVk,//虛擬鍵碼

BYTEbScan, //掃碼

DWORDdwFlags,

ULONG_PTRdwExtraInfo//附加按鍵狀態(tài)VOIDmouse_event(

DWORDdwFlags,//motionandclickoptions

DWORDdx,//水平位置或變化

DWORDdy,//垂直位置或變化

DWORDdwData,// wheelmovement2022dnf公益服通用輔助。

ULONG_PTRdwExtraInfo// 應(yīng)用定義信息這兩個(gè)函數(shù)很簡(jiǎn)單,我想那些按鍵精靈就是用來(lái)做這個(gè)的,呵呵,上面是模擬鍵盤(pán),下面是模擬鼠標(biāo)。韓服dnf輔助插件。

這只是模擬部分,要連接游戲,我們還需要找到游戲的窗口,或者包含快捷鍵,就像按鍵精靈的激活鍵一樣,我們可以使用GetWindow函數(shù)來(lái)枚舉窗口,或者使用Findwindow函數(shù)查找指定窗口(注意還有一個(gè)FindWindowEx), FindWindowEx 可以找到窗口的子窗口,比如按鈕等。當(dāng)游戲切換場(chǎng)景時(shí),我們可以使用 FindWindowEx 判斷當(dāng)前窗口的一些特征,從而判斷是否還在這個(gè)場(chǎng)景中,有很多方法,比如GetWindowInfo來(lái)判斷一些事情,比如當(dāng)一個(gè)按鈕找不到的時(shí)候,就說(shuō)明游戲場(chǎng)景已經(jīng)切換了,等等。 .有些游戲沒(méi)有控件。如果這是為了變換圖像的坐標(biāo),這種方法會(huì)受到限制。這就需要我們使用其他方法來(lái)輔助分析。

至于快捷鍵,我們使用 dynamic 連接庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn),其中使用了 hook 技術(shù)。這也很簡(jiǎn)單。大家可能都知道。其實(shí)就是一個(gè)全局的hook對(duì)象,然后是SetWindowHook?;卣{(diào)函數(shù)都是現(xiàn)成的,網(wǎng)上有很多例子。這種實(shí)現(xiàn)在插件中很常見(jiàn)。如果還有人不明白,就去msdn找SetWindowHook。

這個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)很好用,別小看它,它可以切入所有游戲,只要使用得當(dāng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它很有用!DNF臺(tái)服DOF輔助大合集。

這個(gè)需要你復(fù)習(xí)一下編程的基礎(chǔ)知識(shí),呵呵,趕緊看書(shū)吧!

2 攔截消息最穩(wěn)定的dnf輔助。

有些游戲的響應(yīng)機(jī)制比較簡(jiǎn)單,基于消息,或者使用定時(shí)器之類(lèi)的東西。這時(shí)候可以使用攔截消息來(lái)實(shí)現(xiàn)一些有趣的功能。

我們攔截消息也用到了鉤子技術(shù),包括鍵盤(pán)消息、鼠標(biāo)消息、系統(tǒng)消息、日志等。其他的用處不大我們。我們只使用了攔截消息的回調(diào)函數(shù)。這不會(huì)讓我寫(xiě)一個(gè)例子。嗯,其實(shí)這個(gè)和上面是一樣的,都是用SetWindowHook寫(xiě)的,很簡(jiǎn)單易懂。

至于攔截之后怎么做,就看你自己了,比如在每個(gè)timer消息中處理我們的一些數(shù)據(jù)判斷,或者timer里面模擬了一個(gè)timer,那么一些數(shù)據(jù)會(huì)被處理兩次,呵呵后果,未必是好事,呵呵,不過(guò)如果把數(shù)據(jù)計(jì)算放在客戶(hù)端的游戲里就真的可以改數(shù)據(jù)了,呵呵,試試吧!用處還是很多的,你能想到的,呵呵!哦,做好心理準(zhǔn)備。

首先我們需要替換winSock.dll或者.dll,我們寫(xiě)的替換函數(shù)必須和原來(lái)的函數(shù)一致,也就是說(shuō),它的函數(shù)輸出什么樣,我們還需要輸出什么樣的輸出函數(shù),以及參數(shù),參數(shù)順序必須一致,然后在我們的函數(shù)中調(diào)用真實(shí).dll中的函數(shù)。

首先:我們可以將動(dòng)態(tài)庫(kù)替換到系統(tǒng)中path

第二個(gè):我們申請(qǐng)程序啟動(dòng)時(shí),可以加載原來(lái)的動(dòng)態(tài)庫(kù),使用這個(gè)函數(shù)LoadLibarydnf輔助工具哪個(gè)最好。

然后定位函數(shù)入口,使用GetProcAddress函數(shù)獲取每個(gè)真實(shí)socket函數(shù)的入口地址

游戲進(jìn)行時(shí)會(huì)調(diào)用我們的動(dòng)態(tài)庫(kù),然后從我們的動(dòng)態(tài)庫(kù)中處理后跳轉(zhuǎn)到真正動(dòng)態(tài)庫(kù)的函數(shù)地址,這樣我們就可以在里面處理自己的數(shù)據(jù)了,應(yīng)該都是數(shù)據(jù)。哈哈!

興奮,截取了數(shù)據(jù)我們需要對(duì)數(shù)據(jù)包進(jìn)行分析才能正確響應(yīng)。不要以為工作已經(jīng)完成了,嘿嘿!現(xiàn)在還早。分析完成后,我們要模擬響應(yīng)機(jī)制與服務(wù)器進(jìn)行通信。一不小心就會(huì)被封號(hào),呵呵,嗚~~~~~~~~~我被封了好多! dnf哪個(gè)輔助最穩(wěn)定。

分析數(shù)據(jù)是工作量的來(lái)源,每次游戲升級(jí),加密方式都可能發(fā)生變化,所以我們寫(xiě)插件他們都是不法分子,他們娛樂(lè)我還不知道,嘿嘿! (聲明我不賺錢(qián),我是免費(fèi)的)

好吧,給你一個(gè)好的起點(diǎn),這里是完整的替換socket源代碼,呵呵!

4個(gè)攔截api
如果上述技術(shù)可以靈活使用,我們就不需要攔截api函數(shù)了。事實(shí)上,這項(xiàng)技術(shù)是一種補(bǔ)充技術(shù)。比如我們需要攔截socket以外的函數(shù)作為我們的目的,我們將使用這個(gè)技術(shù)。其實(shí)我們也可以用它來(lái)直接攔截sockets中的函數(shù),比較直接。比較習(xí)慣的方法是根據(jù)輸入段截取。此方法可用于任何操作系統(tǒng),例如 98/等。有些方法不是跨平臺(tái)的,所以不推薦使用。您可以參考 Windows 內(nèi)核編程了解該技術(shù)。了解頁(yè)面開(kāi)頭里面的內(nèi)容。如果是98系統(tǒng),可以用上一章的窗口系統(tǒng)之謎來(lái)學(xué)習(xí)。我不說(shuō),不然有人會(huì)殺了我,呵呵!

請(qǐng)記住,每個(gè)游戲的修改方法都不同。如果一個(gè)游戲的數(shù)據(jù)處理都在服務(wù)器端,那你就不應(yīng)該寫(xiě)插件。 ,呵呵,頂多寫(xiě)個(gè)自動(dòng)行走的插件,哈哈!

大家在分析數(shù)據(jù)的時(shí)候一定要注意,不要輕易嘗試連接服務(wù)器,因?yàn)槟菢雍芪kU(xiǎn),千萬(wàn)不要!掌握了很多數(shù)據(jù)分析結(jié)果之后,你更有信心去嘗試一下,看看你的運(yùn)氣好不好,很有可能成功的,呵呵!

其實(shí),像網(wǎng)金這種模擬客戶(hù)端的瘋狂程序也不錯(cuò)。非常適合上班族。這取決于每個(gè)人的產(chǎn)品定位。

好吧,讓我們盡力而為!傷害

1、 DNF最好的輔助工具是什么?

yiqisi

com/?u=

把空格換成.

希望對(duì)樓主有幫助

2、 DNF手游靠什么助力搬磚,工具好不好?

玩家對(duì)PC端的開(kāi)放存在爭(zhēng)議。在國(guó)服的DNF手游中,一旦使用模擬器,就會(huì)強(qiáng)制下線。在這波韓服中,官方服務(wù)支持使用鍵盤(pán),甚至直接打開(kāi)PC版??梢哉f(shuō),各有各的考慮。畢竟韓服游戲的玩家數(shù)量不多,開(kāi)一個(gè)“PC端”的手游對(duì)韓服DNF游戲影響不大。國(guó)服也可能會(huì)考慮是否會(huì)分流。 PVP方面,目前還沒(méi)有明確的說(shuō)法。端游到底是單獨(dú)匹配端游玩家,還是有另一種說(shuō)法,只有在韓服上線后才能得到肯定的答案。學(xué)到更多。

3、 DNF手游韓服云手機(jī)搬磚用什么輔助工具比較好?

使用多云手機(jī),可以掛斷。可以無(wú)限啟動(dòng),以后也可以掛副本。這個(gè)PC版不是玩家之前玩過(guò)的DNF端游,而是與DNF手游版同步的全新PC端。自然是沒(méi)有裝備傳承這回事。至于PC端的發(fā)展,規(guī)劃的用意只是為了緩解長(zhǎng)時(shí)間觸摸手機(jī)屏幕的疲勞。該計(jì)劃稱(chēng),即使沒(méi)有PC版,部分玩家也會(huì)使用模擬器玩手游。最好自己開(kāi)個(gè)PC端,更穩(wěn)定,操作手感更好。

4、 DNF可以使用的輔助工具

只有開(kāi)窗工具

可以擴(kuò)大和縮小游戲窗口,最小化會(huì)像QQ一樣出現(xiàn)在小右上角

5、如何制作DNF輔助軟件

首先說(shuō)一下寫(xiě)插件需要什么條件

1、精通C語(yǔ)言

目前大部分插件都是用BC或Delphi或vc編寫(xiě)的,精通C語(yǔ)言是編寫(xiě)插件的基本條件!

2.有扎實(shí)的拼裝基礎(chǔ)

一般游戲不可能有原創(chuàng)代碼,必須通過(guò)反匯編或跟蹤的方法探索機(jī)制

,所以扎實(shí)的拼裝基礎(chǔ)也是必備條件

3、掌握跟蹤調(diào)試工具

具備以上兩個(gè)條件后,還需要掌握一些工具

跟蹤工具,softice當(dāng)然是最好的選擇。至于反匯編工具,我推薦IDAPRO

這個(gè)工具的反匯編代碼結(jié)構(gòu)清晰,非常容易閱讀

如果沒(méi)有上述條件,最好先打好基礎(chǔ),再寫(xiě)插件。無(wú)論你多么努力,你都會(huì)收獲回報(bào)。世界上沒(méi)有餡餅。

二、編寫(xiě)插件面臨的基本技術(shù)問(wèn)題

1.執(zhí)行代碼

要修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼,首先要獲取進(jìn)程ID。如果是插件程序啟動(dòng)的,返回值中會(huì)包含進(jìn)程ID。如果沒(méi)有,則需要使用 findwindow 找到窗口句柄,然后使用 GetWindowProcessID 獲取進(jìn)程 ID。獲取進(jìn)程ID后,可以使用

writeprocessmemory修改進(jìn)程的執(zhí)行代碼,讓程序按照我們的意愿執(zhí)行。

2、攔截插件收發(fā)的數(shù)據(jù)包。

除了修改代碼實(shí)現(xiàn)的功能外,還有很多功能都是通過(guò)修改數(shù)據(jù)包實(shí)現(xiàn)的。要修改數(shù)據(jù)包,您必須首先能夠攔截它。

第一步是跟蹤開(kāi)始和結(jié)束位置。至于怎么追蹤,后面會(huì)提到。找到位置后,有兩種方法。一種是在那個(gè)位置添加一個(gè)

jmp語(yǔ)句,跳轉(zhuǎn)到你處理函數(shù)的位置,處理完后跳轉(zhuǎn)回來(lái),這種方法要求比較高,需要處理很多東西,另外一種方法

是寫(xiě)一條能導(dǎo)致該位置異常的指令,比如int3、然后使用DebugActiveProcess調(diào)試游戲進(jìn)程,這樣每當(dāng)游戲執(zhí)行到

位置時(shí),就會(huì)停止并轉(zhuǎn)到插件程序。插件程序處理完畢后,使用ContinueDebugEvent繼續(xù)運(yùn)行程序。

今天就寫(xiě)這么多,下次再討論如何實(shí)現(xiàn)插件的具體功能。

今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)查地址。地址調(diào)查是編寫(xiě)插件最困難和最具挑戰(zhàn)性的事情。很多朋友問(wèn)我要插件的原始程序。其實(shí)如果你有插件的原程序,不知道地址也沒(méi)用。只是一個(gè)花架。內(nèi)功高深之后,任何普通的招式都可能化腐朽為神奇。插件中的地址分為兩類(lèi),一類(lèi)是程序地址,一類(lèi)是數(shù)據(jù)地址。像石器中的雙石器,本色,無(wú)敵,每一步遇敵,收發(fā)包等等,都屬于第一類(lèi),而人物的坐標(biāo)和狀態(tài)則屬于第二類(lèi)。對(duì)于第一類(lèi)地址,我們主要依靠softice來(lái)查地址。對(duì)于第二種地址,可以使用一些游戲工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等來(lái)調(diào)查,我一直在用gameexpert,因?yàn)檎也坏绞褂玫膄pe,

你用的時(shí)候以前fpe改游戲,沒(méi)想到他也可以用它來(lái)做這個(gè)。

第二類(lèi)數(shù)據(jù)的調(diào)查方法,大部分人都熟悉,我就不說(shuō)了。多說(shuō)一句,現(xiàn)在主要講第一類(lèi)數(shù)據(jù)的詳細(xì)調(diào)查過(guò)程。例如,我們要調(diào)查發(fā)送數(shù)據(jù)包的位置。如何開(kāi)始?客戶(hù)端需要向服務(wù)器發(fā)送大量數(shù)據(jù)包,但最簡(jiǎn)單的方法是從通話開(kāi)始。先說(shuō)一個(gè)長(zhǎng)句,最好是英文,好找。說(shuō)完,用任何方法進(jìn)入游戲程序的進(jìn)程空間(比如用spy找出游戲程序的窗口句柄,然后切換到softice進(jìn)入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,這樣一鍵鼠標(biāo)在游戲程序中會(huì)進(jìn)入他的進(jìn)程空間)然后用s命令找出這句話所在的內(nèi)存地址,記下這個(gè)地址,在softice中輸入剛才bpm查到的地址,這條指令的意思是只要有訪問(wèn)內(nèi)存的動(dòng)作,就會(huì)立即中斷,然后切換到游戲。說(shuō)一句話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)softice自動(dòng)中斷到某個(gè)位置,從這個(gè)位置開(kāi)始追蹤,發(fā)送到不遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)包位置。

以上都是全新的游戲程序。如果是老程序,有些前輩做了很多工作,還有一些其他的方法,比如拆機(jī),可以調(diào)查一下。以后游戲版本的更新也是如此,只要在舊版本地址附近寫(xiě)下代碼,搜索新版本的代碼就可以了。

嗯,休息一會(huì),休息一會(huì)

我主要分析插件的技術(shù)。至于游戲的內(nèi)部結(jié)構(gòu),各有不同,這里就不一一說(shuō)明了。我沒(méi)那么好。我知道了,呵呵!

1首先,游戲外掛的原理

外掛有很多種,比如模擬鍵盤(pán)鼠標(biāo)的,修改數(shù)據(jù)包的,還有修改本地內(nèi)存,但他們似乎沒(méi)有修改服務(wù)器內(nèi)存。哦,嘿嘿!其實(shí)是有辦法修改服務(wù)器的,只是技術(shù)太高,普通人做不到! (比如請(qǐng)GM去夜店、送禮物、收黑錢(qián)等都可以修改服務(wù)器數(shù)據(jù),哈哈)

修改游戲無(wú)非就是修改本地內(nèi)存中的數(shù)據(jù),或者攔截api函數(shù)等。這里我就介紹一下我能想到的所有方法。希望大家能做出一個(gè)好的外掛,讓游戲廠商更好的提升自己的技術(shù)。

看了一篇關(guān)于魔法寶寶理論分析的文章,寫(xiě)的不錯(cuò),大概就是這樣。

我以引玉為目的,會(huì)講解文章的技術(shù)方面。

2技術(shù)分析部分

1模擬鍵盤(pán)或鼠標(biāo)的響應(yīng)

我們一般使用UINTSendInput(

UINTnInputs,//countofinputevents

LPINPUTpInputs,//arrayofinputevents

intcbSize//sizeofstructure

);api函數(shù)

第一個(gè)參數(shù)是描述第二個(gè)參數(shù)的矩陣的維數(shù)。第二個(gè)參數(shù)包含響應(yīng)事件,可以自己填寫(xiě)。最后,結(jié)構(gòu)的尺寸非常簡(jiǎn)單。這是模擬鍵盤(pán)鼠標(biāo)最簡(jiǎn)單的方法

注意:這個(gè)函數(shù)還有一個(gè)替代函數(shù):

VOIDkeybd_event(

BYTEbVk,//虛擬鍵碼

BYTEbScan, //掃碼

DWORDdwFlags,

ULONG_PTRdwExtraInfo//附加按鍵狀態(tài)VOIDmouse_event(

DWORDdwFlags,//motionandclickoptions

DWORDdx,//水平位置或變化

DWORDdy,//垂直位置或變化

DWORDdwData,// wheelmovement

ULONG_PTRdwExtraInfo// 應(yīng)用定義信息這兩個(gè)函數(shù)很簡(jiǎn)單,我想那些按鍵精靈就是用來(lái)做這個(gè)的,呵呵,上面是模擬鍵盤(pán),下面是模擬鼠標(biāo)。

這只是模擬部分,要連接游戲,我們還需要找到游戲的窗口,或者包含快捷鍵,就像按鍵精靈的激活鍵一樣,我們可以使用GetWindow函數(shù)來(lái)枚舉窗口,或者使用Findwindow函數(shù)查找指定窗口(注意還有一個(gè)FindWindowEx), FindWindowEx 可以找到窗口的子窗口,比如按鈕等。當(dāng)游戲切換場(chǎng)景時(shí),我們可以使用 FindWindowEx 判斷當(dāng)前窗口的一些特征,從而判斷是否還在這個(gè)場(chǎng)景中,有很多方法,比如GetWindowInfo來(lái)判斷一些事情,比如當(dāng)一個(gè)按鈕找不到的時(shí)候,就說(shuō)明游戲場(chǎng)景已經(jīng)切換了,等等。 .有些游戲沒(méi)有控件。如果這是為了變換圖像的坐標(biāo),這種方法會(huì)受到限制。這就需要我們使用其他方法來(lái)輔助分析。

至于快捷鍵,我們使用 dynamic 連接庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn),其中使用了 hook 技術(shù)。這也很簡(jiǎn)單。大家可能都知道。其實(shí)就是一個(gè)全局的hook對(duì)象,然后是SetWindowHook?;卣{(diào)函數(shù)都是現(xiàn)成的,網(wǎng)上有很多例子。這種實(shí)現(xiàn)在插件中很常見(jiàn)。如果還有人不明白,就去msdn找SetWindowHook。

這個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)很好用,別小看它,它可以切入所有游戲,只要使用得當(dāng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它很有用!

這個(gè)需要你復(fù)習(xí)一下編程的基礎(chǔ)知識(shí),呵呵,趕緊看書(shū)吧!

2 攔截消息

有些游戲的響應(yīng)機(jī)制比較簡(jiǎn)單,基于消息,或者使用定時(shí)器之類(lèi)的東西。這時(shí)候可以使用攔截消息來(lái)實(shí)現(xiàn)一些有趣的功能。

我們攔截消息也用到了鉤子技術(shù),包括鍵盤(pán)消息、鼠標(biāo)消息、系統(tǒng)消息、日志等。其他的用處不大我們。我們只使用了攔截消息的回調(diào)函數(shù)。這不會(huì)讓我寫(xiě)一個(gè)例子。嗯,其實(shí)這個(gè)和上面是一樣的,都是用SetWindowHook寫(xiě)的,很簡(jiǎn)單易懂。

至于攔截之后怎么做,就看你自己了,比如在每個(gè)timer消息中處理我們的一些數(shù)據(jù)判斷,或者timer里面模擬了一個(gè)timer,那么一些數(shù)據(jù)會(huì)被處理兩次,呵呵后果,未必是好事,呵呵,不過(guò)如果把數(shù)據(jù)計(jì)算放在客戶(hù)端的游戲里就真的可以改數(shù)據(jù)了,呵呵,試試吧!用處還是很多的,你能想到的,呵呵!哦,做好心理準(zhǔn)備。

首先我們需要替換winSock.dll或者.dll,我們寫(xiě)的替換函數(shù)必須和原來(lái)的函數(shù)一致,也就是說(shuō),它的函數(shù)輸出什么樣,我們還需要輸出什么樣的輸出函數(shù),以及參數(shù),參數(shù)順序必須一致,然后在我們的函數(shù)中調(diào)用真實(shí).dll中的函數(shù)。

首先:我們可以將動(dòng)態(tài)庫(kù)替換到系統(tǒng)中path

第二個(gè):我們申請(qǐng)程序啟動(dòng)時(shí),可以加載原來(lái)的動(dòng)態(tài)庫(kù),使用這個(gè)函數(shù)LoadLibary

然后定位函數(shù)入口,使用GetProcAddress函數(shù)獲取每個(gè)真實(shí)socket函數(shù)的入口地址

游戲進(jìn)行時(shí)會(huì)調(diào)用我們的動(dòng)態(tài)庫(kù),然后從我們的動(dòng)態(tài)庫(kù)中處理后跳轉(zhuǎn)到真正動(dòng)態(tài)庫(kù)的函數(shù)地址,這樣我們就可以在里面處理自己的數(shù)據(jù)了,應(yīng)該都是數(shù)據(jù)。哈哈!

興奮,截取了數(shù)據(jù)我們需要對(duì)數(shù)據(jù)包進(jìn)行分析才能正確響應(yīng)。不要以為工作已經(jīng)完成了,嘿嘿!現(xiàn)在還早。分析完成后,我們要模擬響應(yīng)機(jī)制與服務(wù)器進(jìn)行通信。一不小心就會(huì)被封號(hào),呵呵,嗚~~~~~~~~~我被封了好多!

分析數(shù)據(jù)是工作量的來(lái)源,每次游戲升級(jí),加密方式都可能發(fā)生變化,所以我們寫(xiě)插件他們都是不法分子,他們娛樂(lè)我還不知道,嘿嘿! (聲明我不賺錢(qián),我是免費(fèi)的)

好吧,給你一個(gè)好的起點(diǎn),這里是完整的替換socket源代碼,呵呵!

4個(gè)攔截api
如果上述技術(shù)可以靈活使用,我們就不需要攔截api函數(shù)了。事實(shí)上,這項(xiàng)技術(shù)是一種補(bǔ)充技術(shù)。比如我們需要攔截socket以外的函數(shù)作為我們的目的,我們將使用這個(gè)技術(shù)。其實(shí)我們也可以用它來(lái)直接攔截sockets中的函數(shù),比較直接。比較習(xí)慣的方法是根據(jù)輸入段截取。此方法可用于任何操作系統(tǒng),例如 98/等。有些方法不是跨平臺(tái)的,所以不推薦使用。您可以參考 Windows 內(nèi)核編程了解該技術(shù)。了解頁(yè)面開(kāi)頭里面的內(nèi)容。如果是98系統(tǒng),可以用上一章的窗口系統(tǒng)之謎來(lái)學(xué)習(xí)。我不說(shuō),不然有人會(huì)殺了我,呵呵!

請(qǐng)記住,每個(gè)游戲的修改方法都不同。如果一個(gè)游戲的數(shù)據(jù)處理都在服務(wù)器端,那你就不應(yīng)該寫(xiě)插件。 ,呵呵,頂多寫(xiě)個(gè)自動(dòng)行走的插件,哈哈!

大家在分析數(shù)據(jù)的時(shí)候一定要注意,不要輕易嘗試連接服務(wù)器,因?yàn)槟菢雍芪kU(xiǎn),千萬(wàn)不要!掌握了很多數(shù)據(jù)分析結(jié)果之后,你更有信心去嘗試一下,看看你的運(yùn)氣好不好,很有可能成功的,呵呵!

其實(shí),像網(wǎng)金這種模擬客戶(hù)端的瘋狂程序也不錯(cuò)。非常適合上班族。這取決于每個(gè)人的產(chǎn)品定位。

好吧,讓我們盡力而為!傷害

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